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Como Transmitir Áudio de Jogo no Mac Para Twitch ou YouTube

Configuras o OBS no Mac para transmitir para o Twitch ou YouTube. A webcam funciona. O microfone funciona. Inicias a transmissão, tocas um jogo ou alguma música, e percebes que os teus espectadores ouvem silêncio. O OBS captou a tua voz mas nada do áudio do jogo.

É um problema específico do macOS, e tem uma solução directa.

Porque é Que o OBS Não Consegue Ouvir o Áudio do Teu Jogo no Mac

O macOS mantém a saída de áudio do sistema e a entrada de microfone completamente separadas. Quando tocas um jogo ou música, esse áudio vai para os altifalantes ou auscultadores. O OBS só tem acesso a dispositivos de entrada de áudio (microfones). Não há ponte incorporada entre os dois.

O Windows lida com isto de forma diferente. O Windows tem captura de loopback WASAPI, que permite às aplicações ler do fluxo de saída de áudio. É por isso que o OBS no Windows tem “Desktop Audio” como opção fácil nas definições de áudio. O macOS simplesmente não tem equivalente.

Como encaminhar áudio de jogo para o OBS no Mac Comparação de dois painéis. À esquerda mostra o áudio do macOS sem controlador: o áudio do jogo só chega aos altifalantes, não ao OBS. À direita mostra a solução: o áudio do jogo flui pelo microfone virtual Soundshine para o OBS juntamente com o microfone. SEM CONTROLADOR VIRTUAL Áudio do jogo Altifalantes OBS Áudio do jogo nunca chega ao OBS COM SOUNDSHINE Áudio do jogo Soundshine microfone virtual OBS Mic + áudio do jogo ambos captados
Sem um controlador virtual, o áudio do jogo nunca chega ao OBS. O Soundshine faz a ponte.

A Solução: Controlador de Áudio Virtual

Um controlador de áudio virtual cria um novo dispositivo de entrada no Mac que capta áudio do sistema em vez de um microfone físico. O OBS trata-o como qualquer outro microfone, por isso podes adicioná-lo como fonte de áudio e captar áudio de jogo, música ou o que estiver a tocar no Mac.

Método 1: Soundshine (30 Segundos, 7,99 USD)

O Soundshine é uma aplicação da barra de menus do Mac com controlador de áudio virtual leve. Activa-o, e o áudio do sistema fica disponível como “Soundshine Microphone” no OBS.

  1. Descarrega e instala o Soundshine
  2. Clica no ícone da barra de menus e activa o Soundshine
  3. No OBS, vai à tua cena e clica no botão + sob Fontes
  4. Adiciona uma fonte de Captura de Entrada de Áudio
  5. Dá-lhe um nome (por exemplo, “Áudio do Jogo”) e selecciona “Soundshine Microphone” como dispositivo
  6. O áudio do jogo aparece agora no Mixer de Áudio do OBS

O teu microfone físico fica como fonte separada. No OBS podes ver e ajustar ambos os níveis de forma independente. Desactiva o Soundshine quando a transmissão acabar e o teu áudio do sistema regressa só aos altifalantes.

Uma coisa para verificar: se estás a transmitir música, certifica-te de que tens os direitos ou usa um serviço de música royalty-free. Twitch e YouTube podem silenciar VODs ou emitir strikes de direitos de autor para música usada sem licença.

Método 2: BlackHole (Gratuito)

O BlackHole faz o mesmo gratuitamente, com mais configuração.

  1. Instala o BlackHole 2ch a partir de existential.audio
  2. Abre o Configuração Áudio MIDI (Aplicações, Utilitários)
  3. Cria um Dispositivo Multi-Saída combinando o BlackHole e os altifalantes normais
  4. Define a saída do sistema do Mac para esse Dispositivo Multi-Saída
  5. No OBS, adiciona BlackHole 2ch como fonte de Captura de Entrada de Áudio

A mesma limitação das teclas de volume aplica-se: com um Dispositivo Multi-Saída como saída do sistema, as teclas de volume do teclado deixam de controlar o volume dos altifalantes. Também há o processo de 20 a 30 passos de configuração. Uma vez feito, funciona.

Método 3: macOS Screen Capture do OBS (Incorporado, Limitado)

Versões recentes do OBS incluem uma fonte macOS Screen Capture que pode incluir áudio de aplicações específicas ou a saída de áudio do ecrã. Funciona para alguns casos de uso.

Vai a Fontes, adiciona macOS Screen Capture e procura as opções de captura de áudio nas propriedades da fonte. Podes conseguir captar áudio de uma aplicação específica sem um controlador separado.

Limitações: exige permissão de gravação de ecrã, pode ser temperamental com áudio de conteúdo protegido (serviços de streaming) e não te dá o mesmo controlo consistente de níveis que um controlador virtual. Para transmissão casual pode ser suficiente.

Configuração de Áudio do OBS Depois de Teres um Microfone Virtual

Com o Soundshine a correr, a tua secção de áudio do OBS pode ter este aspecto:

  • Mic/Aux: o teu microfone físico
  • Captura de Entrada de Áudio (Áudio do Jogo): Soundshine Microphone

No Mixer de Áudio do OBS, podes definir níveis para ambos. Para transmissão, o áudio do jogo normalmente fica perto de 70 a 80 por cento do máximo, com a tua voz mais alta.

Se usas um microfone de secretária, certifica-te de que o Soundshine NÃO está seleccionado como entrada de microfone do OBS. O Soundshine e o microfone físico devem ser fontes separadas.


Descarrega o Soundshine grátis e testa antes de transmitir. Inicia o OBS, adiciona o Soundshine como fonte de áudio e confirma que o áudio do jogo aparece no mixer antes de ires ao ar. A configuração leva cerca de 30 segundos. A versão completa custa 7,99 USD uma única vez.

Para encaminhar áudio em chamadas em vez de transmissões, a mesma abordagem de microfone virtual funciona em Zoom, Discord e Teams.

Encaminha qualquer áudio, para qualquer lado

O Soundshine cria um microfone virtual a partir do áudio do sistema para que todas as aplicações funcionem sem complicações. Sem terminal, sem extensões de kernel.

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