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Systemaudio in OBS auf macOS routen

Du installierst OBS Studio auf deinem Mac, legst eine neue Szene an, willst eine Audioquelle hinzufügen und suchst „Desktop Audio“. Da ist es nicht. Falls du internes Audio auf macOS außerhalb von OBS aufnehmen willst, haben wir auch dafür einen eigenen Guide. Unter Windows erscheint diese Option automatisch und erfasst alles, was dein Rechner abspielt. Unter macOS existiert sie schlicht nicht.

Das ist eines der ersten Dinge, an die jeder Mac-Streamer und Creator stößt. Du willst Spielsound, Musik, Browser-Audio oder App-Sounds für Stream oder Aufnahme in OBS bringen. Aber OBS auf dem Mac bietet keinen offensichtlichen Weg. Du übersiehst keine Einstellung. Die Option ist wirklich nicht da.

Hier, warum – und wie du es löst.

Warum macOS Desktop-Audio nicht freigibt

Unter Windows liefert das Betriebssystem einen System-Audio-Loopback. Jede App kann das OS um eine Kopie des aktuell abgespielten Audios bitten. So erfasst OBS Desktop-Audio auf Windows ohne Setup.

macOS funktioniert anders. Apples Audio-Architektur trennt Ausgänge (Lautsprecher, Kopfhörer) strikt von Eingängen (Mikrofonen). Apps können nur auf Eingabegeräte zugreifen. Es gibt keinen eingebauten Mechanismus, mit dem eine App „Gib mir eine Kopie aller Audios an die Lautsprecher“ sagen könnte.

Das ist teils eine Design-Entscheidung für Datenschutz und Sicherheit. macOS sandboxt Audio, damit Apps nicht heimlich mithören können, was andere Apps abspielen. Vernünftige Philosophie, aber praktisch heißt das: keine „Desktop Audio“-Option in OBS und kein systemweiter Schalter, um eine zu aktivieren.

Willst du also Systemaudio in OBS auf dem Mac, brauchst du einen Workaround.

Option 1: Die macOS-Bildschirmaufnahme-Quelle

Neuere OBS-Versionen (28 und neuer) enthalten eine macOS-Bildschirmaufnahme-Quelle, die Apples ScreenCaptureKit-Framework nutzt. Diese Quelle kann Audio mit Video erfassen und ist damit der einfachste Startpunkt.

So probierst du es:

  1. In OBS auf das + unter Quellen klicken.
  2. macOS-Bildschirmaufnahme wählen.
  3. Auswählen, ob ein ganzes Display oder ein bestimmtes Fenster erfasst werden soll.
  4. In den Eigenschaften der Quelle sicherstellen, dass die Audioerfassung aktiviert ist.

Das funktioniert für manche Fälle, hat aber Einschränkungen:

  • Audio ist an das gebunden, was du erfasst. Erfasst du ein einzelnes Fenster, bekommst du nur Audio dieser App. Erfasst du das gesamte Display, kommt Audio aus Apps, die auf diesem Display sichtbar sind. Hintergrund-Apps oder Apps auf anderen Displays sind eventuell nicht dabei.
  • Es ist keine echte Systemaudio-Erfassung. Willst du alles erfassen, was dein Mac abspielt, unabhängig davon, welche App den Ton macht, kann diese Quelle zu wenig sein. Audio aus bestimmten Apps oder Systemtöne fehlt je nach Erfassungsmodus.
  • Das Mischen wird kompliziert. Willst du feine Kontrolle darüber, welches Audio in deinen Stream geht und was du lokal hörst, gibt es keine saubere Trennung. Das erfasste Audio bestimmt deine Bildschirmwahl, nicht eine audiospezifische Konfiguration.

Für einfache Setups, in denen du ein Vollbild-Spiel oder ein einzelnes App-Fenster erfasst, kann die macOS-Bildschirmaufnahme-Quelle reichen. Brauchst du aber zuverlässige, dauerhafte Systemaudio-Erfassung, die unabhängig vom Bildinhalt funktioniert, willst du einen anderen Ansatz.

Option 2: Virtuelles Audiokabel mit Soundshine

Die flexiblere Lösung ist, dein Systemaudio in ein virtuelles Mikrofon zu routen und dieses dann als Audio-Eingang in OBS hinzuzufügen. Das gibt dir eine echte Desktop-Audio-Erfassung, die mit jeder App, jedem Spiel und jedem Mac-Sound funktioniert.

Soundshine ist eine macOS-Menüleisten-App, die genau das erstellt. Sie installiert einen leichtgewichtigen Audiotreiber, der dein Systemaudio als virtuelles Mikrofon namens „Soundshine Microphone“ präsentiert. OBS sieht es als Standard-Mikrofoneingang, sodass du es als Audioeingangs-Erfassungsquelle hinzufügen kannst. Gleichzeitig hörst du alles weiterhin über deine echten Lautsprecher oder Kopfhörer.

So richtest du es Schritt für Schritt ein:

Soundshine mit OBS einrichten

  1. Soundshine installieren. Herunterladen und Setup-Assistenten durchklicken. Er installiert einen kleinen Audiotreiber, dauert rund 30 Sekunden.
  2. Audio-Routing einschalten. Soundshine-Symbol in der Menüleiste anklicken und Routing aktivieren. Dein Systemaudio wird jetzt aufs virtuelle Mikrofon gespiegelt.
  3. OBS Studio öffnen und in die Szene gehen, in der du Systemaudio willst.
  4. Neue Quelle hinzufügen. Klicke das + unter Quellen und wähle Audioeingangs-Erfassung.
  5. Soundshine Microphone als Gerät wählen.
  6. OK klicken. Die Pegelanzeige in OBS sollte auf alles reagieren, was dein Mac abspielt.

Das war’s. Spiel einen Song, starte ein Spiel, öffne ein YouTube-Video. Du siehst die Pegel in OBS ausschlagen, und das Audio landet in deinem Stream oder deiner Aufnahme.

Warum dieser Ansatz für OBS besonders gut passt

Ein paar Dinge, die den virtuellen-Mikro-Ansatz besonders praktisch für Streaming und Aufnahme machen:

  • Er erfasst alles. Anders als die Bildschirmaufnahme-Quelle bekommst du Audio aus jeder App, inklusive Hintergrund-Apps, Spielen, Musikplayern, Benachrichtigungstönen – alles, was über den Audio-Ausgang deines Macs läuft.
  • Es ist eine separate Audioquelle in OBS. Da es als eigene Audioeingangs-Erfassung erscheint, kannst du seine Lautstärke unabhängig regeln, OBS-Audio-Filter darauf anwenden oder es muten, ohne dein Mikrofon oder andere Quellen zu beeinflussen.
  • Du hörst dein Audio weiterhin normal. Soundshine reicht Audio gleichzeitig per Passthrough an deine echten Lautsprecher oder Kopfhörer weiter. Es gibt kein Umrouten, das deine lokale Wiedergabe abschneidet.
  • Funktioniert mit jeder OBS-Szene. Einmal hinzugefügt, läuft es – egal ob du ein Spiel streamst, ein Tutorial aufnimmst oder einen Podcast machst. Kein Neukonfigurieren bei Bildwechsel.

Systemaudio mit deinem Mikrofon kombinieren

Die meisten Streamer brauchen Systemaudio und Stimme im selben Stream. Mit diesem Setup ist das unkompliziert. Du hast zwei separate Audioquellen in OBS:

  • Audioeingangs-Erfassung (Soundshine Microphone) für Systemklang.
  • Audioeingangs-Erfassung (dein echtes Mikrofon) für deine Stimme.

Jede hat einen eigenen Lautstärkeregler und eigene Audio-Filter in OBS. Du kannst Rauschunterdrückung auf dein Sprachmikro anwenden, ohne das Systemaudio zu beeinflussen, oder die Balance zwischen Spielsound und Kommentar einstellen. Diese pro-Quelle-Kontrolle ist einer der größten Vorteile gegenüber dem Bildschirmaufnahme-Ansatz, in dem alles gebündelt ankommt.

Kurzzusammenfassung

Wenn du Systemaudio in OBS auf macOS bringen willst, hast du zwei Hauptwege:

  • macOS-Bildschirmaufnahme-Quelle funktioniert für einfache Fälle, in denen du ohnehin ein bestimmtes Fenster oder Display erfasst und nur Audio aus dieser Erfassung brauchst. Keine Zusatzsoftware, aber wenig flexibel.
  • Ein virtuelles Audiokabel wie Soundshine gibt dir volles Systemaudio als eigenständige OBS-Quelle. Funktioniert mit allen Apps, gibt dir unabhängige Lautstärke- und Filterkontrolle und erfordert kein Screensharing.

Bis Apple einen nativen Audio-Loopback in macOS einbaut, ist ein virtuelles Audiogerät der sauberste Weg, Desktop-Audio in OBS auf dem Mac zu bekommen.

Jedes Audio – überall

Soundshine macht aus deinem Systemaudio ein virtuelles Mikrofon, sodass jede App es einfach übernimmt. Keine Kommandozeile, keine Kernel-Erweiterungen.

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